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Negli ultimi cinque anni la realtà virtuale (VR) ha iniziato a insinuarsi nei saloni di gioco, passando da semplici demo a vere e proprie esperienze immersive. La spinta proviene da una combinazione di hardware più accessibile, connessioni 5G e una domanda crescente di esperienze ludiche che vadano oltre il classico schermo 2D. In questo contesto,
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